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                        數字水墨剪紙動畫的設計(Flash+Photoshop)

                        添加時間:2018/08/17 來源:北京工業大學 作者:任龍泉
                        在快速地發展中,希望利用Flash技術使具有“中國動畫學派”風格之一的水墨剪紙動畫重振旗鼓。在制作《熊貓》的過程中,進行了具體的理論闡述和系統的研究,對以Flash技術為主的“數字水墨剪紙動畫”的理論進行了比較系統的研究。
                        以下為本篇論文正文:

                        摘 要

                          隨著數字技術的發展,特別是以Flash為主的無紙動畫已逐漸成熟完善,并成為一種新的動畫制作方式。Flash動畫以其短小精悍和表現力強等優點廣泛地流行于網絡和電視媒體。但是,在快速地發展中,Flash動畫的制作技術與藝術表現沒能很好地結合,畫面質量相對比較粗糙和簡單,具有中國特色的Flash動畫作品更是寥寥無幾。新技術的變革使具有“中國動畫學派”風格之一的水墨剪紙動畫沉寂多年,當前國內外關于“數字水墨剪紙動畫”的研究還只停留在制作試驗階段,在技術理論方面,基本沒有具體的理論闡述和系統的研究方案,Flash動畫的理論研究遠遠落后于技術的開發和應用,以Flash技術為主的“數字水墨剪紙動畫”的理論研究更是一片空白。

                          研究的主要內容是Flash技術在數字水墨剪紙動畫中的設計與實現。其中主要包括研究Flash軟件中的工作環境、技術實現方法和利用Photoshop技術實現數字水墨效果,以及在Flash軟件編輯環境中運用Photoshop技術實現數字水墨剪紙動畫的制作流程。

                          研究方法以軟件技術和動畫藝術等知識相結合,在 Photoshop 軟件中實現水墨畫效果的基礎上,利用 Flash 技術進行數字水墨剪紙動畫的設計與實現。旨在為數字水墨剪紙動畫的設計與制作提供可行的理論依據和技術支持,并為 Flash軟件與 Photoshop 軟件相結合的技術應用提供借鑒和參考,從而使數字水墨剪紙動畫得到廣泛的應用和發展。

                          綜上所述,經過綜合分析,本文決定利用 Flash 技術實現動畫的三大片種之一的“剪紙動畫片”中的“水墨剪紙動畫”,設計并實現數字水墨剪紙動畫的研究,既提高了 Flash 技術的設計內涵,又為具有中國特色的“中國動畫學派”的再次崛起提供了一定的技術支持和理論指導,對 Flash 軟件技術的研究與開發也具有潛在的創新價值和重要的現實意義。

                          關鍵詞:Flash 技術;Photoshop;數字化;水墨剪紙動畫;制作流程

                        Abstract

                          Flash-based paperless animation has gradually matured and become a new animation way with the development of digital technology. Flash animation is widely popular online and television media with its dapper and strong performance, etc.

                          However, Flash animation’s production technology and artistic expression is not well integrated. Picture is relatively simple and coarse, especially which with Chinese characteristics is few. Ink paper-cut animation which is one of “Chinese animation school” has been on silent for years because of new technologies. The current researches on “Digital Ink paper-cut animation” are still in the pilot phase. There are few specific theoretical explanations and research programs. So, Flash animation theory lags far behind the development and application of technologies. What’s more, “Digital ink paper-cut animation” theory research dominated with flash technology is even blank.

                          The main content is the design and implementation of Flash technology in digital ink on paper-cut animation. It includes Flash software’s editing environment, technology implementation, achieving the effect of digital ink with Photoshop and achieving digital ink paper-cut animation production process with Photoshop in Flash software working environment.

                          The main research methods are animation art and software technology. The study will design and implementation digital ink paper-cut animation after achieving ink effect with Photoshop. It will provide digital ink paper-cut animation design and production with theoretical basis and technical support. It will also provide reference for the combing of Flash and Photoshop. All these will develop digital ink paper-cut animation widely.

                          The study shows a comprehensive analysis on "Ink paper-cut animation" and on the implementation of Flash technology on Digital Ink paper-cut animation. The technology not only improves the design connotation of Flash technology but also offers technical support and theoretical guidance on "Chinese animation school" rising again. It also has potential innovative value and practical significance for Flash software technology research and development.

                          Keywords:Flash technology ; Photoshop ; digital ; Ink paper-cut animation ;production process

                          隨著數字技術(Digital Technology)的發展,大大豐富了動畫的技術表現形式。目前,中國動畫的創作實踐正處于傳統技術和現代技術相結合的磨合時期。

                          藝術動畫和商業動畫的制作都已經大量運用計算機技術,在很大程度上都縮短了動畫的制作周期和減少了動畫的制作成本。近年來,以Flash為主的計算機圖形圖像(Computer Graphics簡稱:CG)的無紙動畫技術的發展,已經逐漸成熟完善,成為了一種新的動畫制作方式。數字化的“Flash動畫制作” 平臺是從動畫的前期創作到中期制作,再到后期制作。

                          Flash進入中國已有15年的歷史。如雨后春筍般的發展速度被諸多行業所認識并使用。Flash動畫的商業化需求越來越多,應用范圍也越來越廣。表現形式既有個人情趣的Flash藝術動畫《功夫兔》(導演:李智勇),也有大眾娛樂的Flash商業動畫《喜羊羊與灰太狼》(編。狐S偉健,導演:黃偉明、趙崇邦);既有代替真人演出的Flash情景喜劇動畫《快樂驛站》(動畫導演:陳曦、李文杰、王大鵬等),也有品牌聯動的輕松幽默動畫《小豬班納》(編。簭埫、王遠超等,導演:張明、翁朝暉)等等。以Flash為主的數字動畫與傳統動畫相比,具有制作速度快、表現力強等優點,廣泛地流行于網絡和電視媒體。但是,在快速地發展中,Flash動畫的制作技術與藝術沒能很好地融合,畫面質量相對比較粗糙和簡單,具有中國特色的Flash動畫作品更是寥寥無幾。

                          具有“中國動畫學派”風格之一的水墨剪紙動畫沉寂多年,新技術的變革使具有中國特色的水墨剪紙動畫又有了新的生機,運用 Photoshop 與 Flash 技術相結合,能夠實現數字水墨剪紙動畫,重點研究 Flash 技術在“數字水墨剪紙動畫”制作的實現研究。

                          研究內容主要是 Flash 技術在數字剪紙動畫中的研究與實現。其中主要包括研究 Flash 軟件中的工作環境、技術實現方法和利用 Photoshop 技術實現數字水墨效果,以及在 Flash 軟件工作環境中運用 Photoshop 技術實現數字水墨剪紙動畫的制作流程。

                          綜合分析后,根據中國動畫的三大片種之“剪紙動畫片”中的“水墨剪紙動畫”進行研究,利用 Flash 技術實現數字水墨剪紙動畫的研究。將“數字水墨剪紙動畫”的制作流程、技術要求和創作構思等運用于動畫的設計與制作中,既提高了 Flash 技術的設計內涵,又為具有中國特色的“中國動畫學派”的再次崛起提供了一定的技術支持和理論指導,對 Flash 軟件技術的研究與開發也具有潛在的創新價值和重要的現實意義。

                          第一章:緒論

                          本章闡述了數字化動畫課題研究的背景和實際意義,國內外 Flash 水墨剪紙動畫的研究與發展現狀,以及實現數字水墨剪紙動畫的研究重點和主要內容。

                          第二章:數字水墨剪紙動畫相關概念及分析

                          對論文中出現的相關概念做了概要說明,分別介紹了傳統水墨剪紙動畫和數字水墨剪紙動畫的發展特點與表現形式,及數字水墨剪紙動畫的現狀。

                          第三章:數字水墨剪紙動畫的設計

                          本章分析了傳統水墨剪紙動畫的制作與數字剪紙動畫的設計要點;闡釋了數字水墨剪紙動畫的總體設計。

                          第四章:數字水墨剪紙動畫的實現

                          本章實現了數字水墨效果的測試過程,介紹了數字水墨剪紙動畫的實現過程,闡述了導入數字水墨效果和數字特效設計的實現。

                          結論:概述了數字水墨剪紙動畫研究的工作,闡述了數字水墨剪紙動畫的核心內容和發展趨勢等。

                          數字水墨剪紙動畫演示:

                        《熊貓》的美術設計
                        《熊貓》的美術設計

                        《熊貓》的設計草圖
                        《熊貓》的設計草圖

                        《熊貓》的先期聲音
                        《熊貓》的先期聲音

                        《熊貓》的動畫設計稿
                        《熊貓》的動畫設計稿

                        《熊貓》的動畫場景設計
                        《熊貓》的動畫場景設計

                        《熊貓》的造型設計方法
                        《熊貓》的造型設計方法

                        《熊貓》的動作設計
                        《熊貓》的動作設計

                        《熊貓》的動作設計
                        《熊貓》的動作設計

                        《熊貓》的霧氣特效處理
                        《熊貓》的霧氣特效處理

                        目 錄

                          摘 要
                          Abstract
                          第 1 章 緒論
                            1.1 研究的背景與實際意義
                            1.2 國內外研究與發展現狀
                            1.3 研究的重點與主要內容
                            1.4 本文的組織結構
                          第 2 章 數字水墨剪紙動畫相關概念與分析
                            2.1 數字水墨剪紙動畫的相關概念
                              2.1.1 動畫的概念
                              2.1.2 水墨畫的概念
                              2.1.3 水墨動畫的概念
                              2.1.4 水墨剪紙動畫的概念
                              2.1.5 數字水墨動畫動畫的概念
                            2.2 數字水墨剪紙動畫的特點與發展
                              2.2.1 傳統水墨剪紙動畫的發展特點
                              2.2.2 數字水墨剪紙動畫的表現形式
                            2.3 數字水墨剪紙動畫的現狀
                              2.3.1 水墨剪紙動畫技藝已經沉寂
                              2.3.2 數字剪紙動畫的發展與不足
                            2.4 本章小結
                          第 3 章 數字水墨剪紙動畫的設計
                            3.1 數字水墨剪紙動畫設計
                              3.1.1 傳統水墨剪紙動畫的設計分析
                              3.1.2 數字水墨剪紙動畫的設計要點
                            3.2 數字水墨剪紙動畫的總體設計
                              3.2.1 前期創作階段
                              3.2.2 中期制作階段
                              3.2.3 后期處理階段
                            3.3 本章小結
                          第 4 章 數字水墨剪紙動畫的實現
                            4.1 數字水墨剪紙動畫《熊貓》的實現過程
                              4.1.1 美術設計
                              4.1.2 分鏡頭臺本設計
                              4.1.3 先期聲音制作
                              4.1.4 動畫設計稿
                              4.1.5 動畫場景設計
                              4.1.6 角色造型設計
                              4.1.7 創建角色元件
                              4.1.8 動作設計與制作
                              4.1.9 后期處理
                            4.2 涉及的內容與組織
                              4.2.1 水墨效果測試過程
                              4.2.2 水墨效果實現方法
                            4.3 本章小結
                          結論
                          參考文獻
                          致謝

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