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                        網絡通信平臺開發(VC++6.0編寫)

                        添加時間:2019/08/14 來源:華東示范大學 作者:潘峰
                        在vc++編程中主要利用MFC中的CSocket類來編寫網絡通信程序,主要利用點對點數據傳輸的類函數、網絡中IP地址相互轉換以及對API端口和代理服務器的編程來進行網絡線程程序編寫。
                        以下為本篇論文正文:

                        摘要

                          基于局域網的數據通信時代的到來,伴隨著現代計算機網絡技術和計算機軟件技術的發展,數據通信技術正在不斷進步。數據通信技術已經應用到許多領域,給生產生活帶來極大的便利,有著比較廣泛的應用前景。

                          本文對局域網的傳輸環境的安全性進行了說明,利用VC++6.0編寫服務器端和客戶端程序,使在局域網中的兩臺分別作為服務器端和客戶端的電腦能夠進行數據通信。建立通信系統中兩個獨立的程序Server和Client。在Server中完成網絡模塊、編碼、解碼模塊、主框架模塊程序的編寫。在Client中完成網絡模塊、編碼、解碼模塊、主框架模塊、各種對話框模塊程序的編寫。在數據通信編碼端主要采用的編碼方式包括:霍夫曼編碼、加密編碼、HDB。編碼、循環冗余校驗碼CRC編碼等。在數據通信過程中本文所采用的通信技術有:控制網絡流量堵塞技術、神經網絡控制技術,其中網絡流量控制技術采用A即ANET法。神經網絡控制技術主要是減弱網絡數據傳輸產生過程中所產生的延時,爭取實時傳輸。

                          文中基于VC++6.0網絡數據通信編程技術中采用了點對點數據傳輸的類函數、實現網絡中IP地址相互轉換以及對API端口和代理服務器的編程技術。在實際局域網中,應用本文編寫的服務器端和客戶端程序,根據實驗結果,計算誤碼率大小在10一-左右,滿足網絡通信對誤碼率的要求。由于神經網絡模擬的控制,通信過程中實時性較好。

                          關鍵詞:數據通信,通信編碼,VC++,神經網絡控制

                        Abstract

                          LAN-based data communications era, along with modern computer network technology and computer software technology, data communications technology is progress. Data communication technology has been applied to many areas, bringed great convenience of production and life and will have a broader application.

                          In this paper, the LAN environment, the security of the transmission are described and write the server-side and client-side procedures by using VC++6.O,so that the two computers in the LAN are able to communicate. Establish two separate procedures Server and Client. In the Server, complete network module, encoding\decoding module, the main frame of the preparation of the module program.

                          Completed in the Client network module, encoding\decoding module, the main frame module, a variety of procedures for the preparation of the dialog box module. In the data communications code used in coding the main terminal include: Huffman encoding, encryption codes, HDB3 encoding, cyclic redundancy checksum CRC coding. In the data communication process, use the communication technology:

                          Control network traffic congestion Technology, Neural network control technology and ARPANET. Neural network control technology mainly use to control delay generated in the process of data transmission and srive for real-time transmission.

                          Paper, based on VC++6.0 network programming techniques used in data communication: pint to point data transmission class functions, convert IP address of each network and Pairs of ports and the proxy server API programming techniques. In practice, the LAN use this writing the server-side and client-side programs. According to the experimental results, Calculate the size of the 10-4 bit error rate. meet the requirements of the bit error rate in the Network communications. As the neural network simulation of control communication process is good in the real-time nature.

                          [Keywords] :Data Communication, Communication code,VC++, Neural Network Control

                          基于局域網的數據通信與DOS時代來臨,伴隨著現代計算機網絡技術和計算機軟件技術的發展,數據通信技術正在不斷進步與完善"數據通信信息技術日漸運用于醫療衛生、教育教學、行政事務以及第三產業等諸多領域,為日常經營、消費和生活帶來了極大的便利,也精簡了人力、物力、財力等資源,實現了可持續發展的目標,相信在不久的將來,數據通信技術還將不斷擴大應用范圍,運用到更多新興的領域。

                          基于局域網的數據通信,是指在有限區域內本地計算機運用網絡傳輸介質和連接設備與網內另外一臺計算機進行通信的過程;诰钟蚓W的數據通信大部分采用客戶機/服務器(C/S)模式,其一端稱為服務器,通信的另一端為客戶機,服務器向客戶機提供服務,客戶機向服務器發送命令,兩端通過傳輸介質進行通信;還有一部分采用瀏覽器/服務器(B/S)模式,這種模式的通信方法與客戶機/服務器模式大致相同。不同之處在于瀏覽器/服務器是一對多的通信方式,而客戶機/服務器模式是一對一的通信方式。

                          數據傳輸同時也是一把雙刃劍,這是因為它對計算機網絡的安全提出了新的要求。如果其操作不正當、傳輸了不正當的數據,他人可能盜取相關數據,進而以此攻擊其他計算機。反之如果數據通信能夠準確而合法地應用到科學、教育、醫療等方面,那么它將很好的推動著社會與科學的發展。

                          隨著信息時代的來臨社會將以數據信息為依托,掌握信息技術則掌握了發展的主導權。計算機網絡作為連接信息存儲加工和信息傳播的載體,將處于不同位置的獨立功能的計算機聯系起來,更為迅捷的傳播與共享信息技術。數據信息技術的發展促進了科技工作人員之間的數據技術的溝通和合作,對于推動科技創新和社會信息化產業的發展意義重大。計算機網絡技術在現實生活中被廣泛的應用,包括電子郵件的傳輸與接收(E-mail),計算機軟件數據和文本的相互傳輸CFTP),異地計算機的資源共享(Telnet)和萬維網等。

                          目前正在興起的數據技術應用則主要體現為:數據通信、電子商務、電子生產管理、遠程合作等方面。20世紀50年代中期,美國的半自動地面防空系統Semi-Automatic GroundEnvironment (SAGE)開始了研究計算機與通信技術相結合的嘗試,在SAGE系統中遠距離的雷達和其他測控設備的信息經由通信線路匯集到一臺IBM計算機上進行集中處理與控制。這個時期實際上是單臺計算機為中心的遠程聯機系統,也稱為面向終端的計算機通信網絡。

                          20世紀60年代中期至70年代,世界上第一個計算機網絡是由美國高級研究計劃署(Advanced Arch Projects Agency, ARPA)組織在1969年研制成功,該網絡稱為“ARPANET"。它是目前網絡互聯網的前身,在概念、結構及網絡設計方面都為以后的計算機網絡的蓬勃發展打下了基礎。

                          20世紀70年代末至90年代的計算機網絡為開放型標準化網絡。計算機網絡從一出現,就得到了飛速發展,但是,問題也隨之而來,主要是由于各個國家和地區、各個公司都按照自己制定的網絡體系結構和協議標準發展自己的網絡,彼此之間互不統一,無法進行相互通信,成為對外封閉的孤島。只有網絡系統體系及網絡協議走國際標準化的道路,才能進一步發展。目前存在兩種被廣泛認可的網絡體系結構,一種是TCP/IP體系結構,另一種則是OS工/RM(開放系統互聯)體系結構。

                        網絡通信平臺開發(VC++6.0編寫):

                        上位機運行界面
                        上位機運行界面

                        下位機運行界面
                        下位機運行界面

                        系統最大帶寬
                        系統最大帶寬

                        系統眼圖
                        系統眼圖

                        系統誤碼率測定
                        系統誤碼率測定

                        系統抖動合成
                        系統抖動合成

                        目錄

                          第1章 緒論
                            1.1 局域網的數據通信技術簡介
                            1.2 計算機網絡及其發展概述
                            1.3 國內外關于網絡通信研究背景以及研究現狀
                              1.3.1 研究背景
                              1.3.2 研究現狀
                            1.4 本課題擬解決的問題與預期結果
                          第2章 系統開發平臺與相關技術
                            2.1 Visual C++簡介
                            2.2 TCP/工P協議概述
                            2.3 Windows Sockets網絡編程概述
                              2.3.1 基于VC++的本地計算機網絡編程技術
                              2.3.2 點對點文件傳輸的類函數實現
                              2.3.3 工P地址和計算機名之間的轉換
                              2.3.4 串口通信API編程設計
                          第3章 系統分析和設計
                            3.1 系統分析及其方案設計
                              3.1.1 系統分析
                              3.1.2 方案設計
                            3.2 網絡環境分析
                              3.2.1 安全隱患與安全處理方法
                              3.2.2 安全威脅
                              3.2.3 安全系統特征
                              3.2.4 安全策略
                              3.2.5 安全系統密級層次劃分
                            3.3 隨機信號的分析和處理
                          第4章 系統實現及關鍵技術
                            4.1 面向對象的設計方法
                              4.1.1 面向對象技術原理基礎
                              4.1.2 Vi sual C++的MFC框架
                            4.2 網絡傳輸中數據編碼及其算法
                              4.2.1 信源編碼
                              4.2.2 信道編碼
                            4.3 系統實現的其它關鍵技術
                              4.3.1 ARPANET法在網絡通信流量和擁塞控制中的應用
                              4.3.2 神經網絡控制在實時通信中的應用
                          第5章 軟件運行結果檢測
                            5.1 程序實現
                            5.2 軟件運行結果分析
                          第6章 總結與展望
                            6.1 課題研究總結
                            6.2 系統存在的問題和進一步的工作、收獲與體會
                          參考文獻
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