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                        設計基于安卓的線上聚餐系統

                        添加時間:2020/01/17 來源:中南民族大學 作者:段曉曼
                        本次設計從用戶體驗設計的角度出發,結合國內點餐系統的現狀,采用WebSocket 技術,實現了多個移動端同步點餐的線上聚餐系統。通過對結果進行功能測試、性能測試、應用情況測試,得出利用本方案設計出的系統能滿足大部分聚餐用戶的需求。
                        以下為本篇論文正文:

                        摘 要

                          隨著信息化社會的飛速發展,人們的生活方式越來越受到互聯網的影響,實用性、便捷性更符合現代信息化社會人們的生活需求,因而出現了一大批企業不斷向 O2O 市場轉型。所謂的 O2O 模式,即用戶可以通過移動應用將傳統的支付方式轉化到線上來,從而轉換成線上支付、線下服務的服務模式,將用戶體驗放在首要的位置,以方便用戶使用為準則,更好地服務用戶。O2O 模式已經成為服務行業的潮流,深入到人們的生活當中。

                          目前已經出現很多基于 O2O 模式的移動點餐應用,將用戶點餐移動到線上,方便快捷的解決了用戶到店排隊點餐的痛點。然而這種方式并沒有良好滿足用戶在聚餐場景下的需求,仍然需要預約到店等餐,浪費了商家和用戶的時間成本。

                          本論文設計了一個基于安卓的線上聚餐系統。該系統將線上與線下相結合,線上完成多人同時點餐、線下到餐廳就餐。這樣的多終端同步點餐模式較傳統聚餐模式來說,不需要用戶電話預約時間,到餐廳點餐、排隊、付錢,既省去了排隊點餐帶來的時間浪費,又匹配了每個聚餐人的個人口味。論文詳細介紹了多人線上同時點餐的技術實現,綜合應用 WebSocket 通信、service 服務、本地緩存等技術手段,本著以用戶體驗為中心,實現了點餐客戶端的功能,并將該客戶端與餐廳的收銀系統對接,實現了數據通信。

                          論文所設計的線上聚餐系統,改變了傳統的線下聚餐模式,為用戶帶來便利。

                          通過功能測試、性能測試及實際應用測試,驗證了該系統能夠滿足大部分用戶對于聚餐的需求,證明了基于多移動終端的線上聚餐 O2O 設計能對用戶滿意度起到一定的促進作用。

                          關鍵詞:線上聚餐;WebSocket;O2O;多終端;同步

                        Abstract

                          With the rapid development of information society,people's way of life is more and more influenced by the Internet.Practicality and convenience are more in line with the needs of people's living in information society.So a large number of enterprises Constantly transition to O2O market.The O2O mode is that users can transfer the traditional way of payment to the online payment through mobile applications.So as to convert into the service model of online payment and offline service,and put the user experience in the first place.In order to provide better service to the users,020 puts the user experience in the first position and uses the convenient for users to use as a criterion.O2O model has become the trend of the service industry and has gone deep into people's lives.

                          There have been a lot of mobile application about food ordering based on O2O mode ,they can move the users ordering to the line and can solve the problem that the uses queue in the shopto ordering quickly and easily.However,this approach doesn’t meet the requirements of users for dinner partycompletely.Users still need to go to the restaurant to eat a meal ,this is a waste of time for businesses and users.

                          In this paper,we design an online potlucksystem based on Android.The system combines online and offline,it can make many users order online and go to the restaurantat the same time.Compared with the traditional mode of dinner,multi terminal synchronous ordering mode does not require the users to call for an appointment,and order in the restaurant,queue and pay.Not only does it saves the time to queue,but also meet the inpidual tastes of each dinner party.This paper introduces the technical realization of the simultaneous ordering of several people on line.Using WebSocket communication,service-service,local cache and other technical means,putting user experience at the center,we realize the function of the ordering online and achieve data communication by docking the client and the restaurant's cash register system.

                          The online potluck system changes the traditional offline dinner mode, It is convenient for users to use,through the functional testing,performance testing and practical application testing,it verifies that the system is able to meet the needs of most users for dinner.It is proved that the online dinner O2O design based on multiple mobile terminals can promote the customer satisfaction.

                          Key Words: Online Potluck; WebSocket; O2O;multi-terminal;Synchronization

                          餐飲業發展至今,經歷了幾個階段。從最初的消費者到店點餐、服務員手寫記錄菜單,與消費者口頭核對菜單,再拿到收銀臺用計算器計算價錢,消費者現金買單,服務員再將菜單遞給廚房進行烘炒;到后期的消費者到店點餐,用戶使用點餐系統記錄菜單,打印出菜單遞交廚房烘炒,消費者銀行卡或信用卡買單;發展到消費者通過第三方手機軟件點餐買單,即所謂的團購模式;現如今,消費者可以直接通過移動端排隊、點餐、買單,到店內享用菜品的 O2O 模式。經過以上四個階段,會發現信息社會的發展越來越將用戶體驗放在首位,以更好地用戶體驗為用戶提供更便捷的生活服務[1]。

                          當然,對于傳統的聚餐方式來說,也經歷了以上四個階段,但目前的聚餐方式仍然存在一定的弊端,主要表現在用戶無法實現線上同時點餐,無法滿足每個消費者的個人口味,仍然需要消費者進行線下菜單討論,并沒有起到節約一定時間成本的作用。

                          線上同時點餐使用了 WebSocket 通訊技術,可實現移動性、實時性、交互性三大特性,可以隨時隨地同步到每個消費者的客戶端。它的優點在于信息共享,可以實現多個聚餐人員的同步點餐,省去了一定的時間成本,滿足了消費者的期望性需求,為消費者帶去更便捷的服務。

                          隨著上世紀 90 年代信息化革命的到來,尤其是移動端應用普及到人們的日常生活中之后,傳統的餐飲服務行業遭受到巨大的影響和沖擊。隨之出現的依靠手機終端、平板終端、電腦終端點餐的新型概念,正在引起的一場餐飲界變革,慢慢改變著人們的生活。這樣的點餐方式是結合了互聯網技術、數據庫后臺、服務器等工具而形成的新型點餐系統。

                          國內的電子點餐系統起始于 21 世紀初,最初采用的模式是結合了嵌入式技術,基于某些專用的硬件設備諸如 FPGA、ARM 等而制作的專用點餐工具。隨著移動端的興起,隨后才出現基于各類操作系統諸如 Linux、IOS、Android 等而設計的點餐系統。點餐系統的發展在外形上不斷地轉變,從單純的硬件設備到嵌入式與移動互聯網相結合[2]。這樣的結合,使餐廳在管理上節約了成本,不需要額外的紙張浪費,減小了口頭或筆誤造成的出錯率,從根本上改變了消費者與服務者之間的聯系;同時節約了因消費者排隊等造成的服務成本,為餐廳帶來更大利潤的同時,提高了服務質量,優化了消費者的用戶體驗。

                          但是,隨著餐飲行業因互聯網技術的普及,現有的點餐系統被承載了越來越復雜的功能,從而惡化了用戶的體驗,不利于消費者使用。這樣的結果會導致消費者往往需要在服務員的幫助下才能完成點餐,反而會增加服務成本。由此反映出的問題,在于人們對于移動端的體驗越來越重要,簡便易用成為了設計重點。

                          在對應的用戶場景下,消費者如何使用終端應用才能簡單便捷地解決用戶當下的問題,成為了接下來需要思考的問題。

                          在國外,點餐系統的設計已經很成熟。2008 年,英國牛津大學的學生提出,將整個桌面作為一個屏幕,在屏幕上可以直接點餐,或者其他任何操作,大大優化了用戶體驗。當然,單純從用戶體驗上來說,并不是將層次做得越少越好,專注做一個場景下的功能設計,也是優化用戶體驗的一種方式[3]。比如在聚餐方式上,現階段國內外對于聚餐需求的應用并沒有太多成熟的例子,這一單個場景下的用戶需求其實還包含很多,相信未來的點餐系統也會越來越多的滿足用戶更多場景下的特定需求。

                        設計基于安卓的線上聚餐系統:

                        安卓布局類型解析圖
                        安卓布局類型解析圖

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                        目 錄

                          摘 要
                          Abstract
                          第一章 緒論
                            1.1 課題的研究背景和意義
                            1.2 國內外研究現狀
                            1.3 本文研究內容和主要工作
                            1.4 本文結構
                          第二章 系統需求分析與總體設計
                            2.1 需求分析
                              2.1.1 業務需求
                              2.1.2 用戶需求
                              2.1.3 功能需求
                            2.2 系統總體設計
                              2.2.1 客戶端架構設計
                              2.2.2 信息架構設計
                              2.2.3 系統流程設計
                            2.3 本章小結
                          第三章 系統界面設計與實現
                            3.1 安卓布局介紹
                            3.2 客戶端頁面功能實現
                              3.2.1 登錄頁面功能實現
                              3.2.2 餐廳列表頁面功能實現
                              3.2.3 餐廳詳情頁面功能實現
                              3.2.4 點餐頁面功能實現
                              3.2.5 訂單確認頁面功能實現
                              3.2.6 搜索頁面功能實現
                              3.2.7 我的訂單頁面功能實現
                            3.3 本章小結
                          第四章 系統核心功能設計與實現
                            4.1 邀請好友模塊實現
                            4.2 多移動終端同步點餐模塊實現
                            4.3 彈幕交互模塊實現
                              4.3.1 彈幕元素簡介
                              4.3.2 彈幕交互功能具體實現
                            4.4 本章小結
                          第五章 測試與分析
                            5.1 測試環境
                            5.2 功能測試
                            5.3 性能測試
                              5.3.1 用戶界面測試
                              5.3.2 數據交互測試
                              5.3.3 可靠性測試
                            5.4 結果分析
                          總結與展望
                          參考文獻
                          致 謝

                        (如您需要查看本篇畢業設計全文,請您聯系客服索。

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